STREET FIGHTER 5 Gameplay Español (RYU) – PC Max Settings 1080p HD 60fps

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STREET FIGHTER V Gameplay PC Español (RYU: Donde yace el poder) incluye un Walkthrough / Let’s Play de este Street Fighter 5 Gameplay para PS4, PC y Linux. Este Street Fighter 5 Gameplay incluirá una reseña o review, el juego completo, modo historia (single player), toda la campaña (full gameplay), todas las misiones, personajes, enemigos, combos, soundtrack, música, escenas, cinemáticas, videos y el final del juego. Todo esto a max settings / ultra settings para disfrutar del gameplay en su máxima calidad posible.

Street Fighter 5 es la quinta entrega de la serie de videojuegos de lucha creada por Capcom y Yoshinori Ono. El juego presenta de salida 16 luchadores: ocho clásicos (Cammy, Chun-Li, Dhalsim, Ken Masters, M. Bison, Ryu, Vega y Zangief), cuatro personajes ya vistos en otras entregas de la serie (Birdie, Charlie Nash, Karin y R. Mika) y cuatro completamente originales (Necalli, Rashid, Laura y F.A.N.G), a los que se suman otros posteriormente.

Modo espectador, integración eSports y sobre todo la inclusión del V-Gauge, un medidor que posibilita realizar nuevos movimientos especiales clasificados en diferentes categorías como los V-Skills, V-Reversals y V-Triggers (este último permite explotar las posibilidades de cada personaje según sus características y ofrecer un sistema personalizarle distinto), son las principales novedades de Street Fighter V; sin olvidar tampoco la nueva Fight Money que se consigue jugando y que sirve para comprar contenidos, o los zenny, monedas premium que se pueden comprar con dinero real para acceder de inmediato a nuevos contenidos.

La lucha de Capcom aterriza en PlayStation 4 y PC con el objetivo de convertirse en el abanderado del género. Street Fighter V tiene cimientos indiscutiblemente interesantes, pero es una barrera infranqueable para los usuarios temerosos de cruzar golpes con desconocidos en línea. Para todo lo demás, entrena y entrena: la Capcom Cup es la cima.

Desde que se sabe de su existencia Capcom ha dejado claro que el competitivo es su cometido principal. Tanto, que de alguna manera parece haber abandonado al usuario que disfrutaba pasando horas muertas en los modos arcade batiendo dificultades imposibles y desbloqueando contenido. Puede que el jugador de fighting haya evolucionado y que a muchos le traiga sin cuidado los desenlaces del dark-hadou y los tejemanejes familiares de la familia Masters.

Lo cierto es que Street Fighter 5 llega al mercado con nulo contenido para el lobo solitario. Capcom parece que quiere borrarlo del mapa. Aunque en marzo recibirán el modo desafío y en junio el modo historia (todo ello gratis y sin coste añadido, faltaría más), la realidad es que la quinta entrega de Street Fighter ha eludido, incluso, el modo arcade. No hay forma humana de echar una partida contra la máquina más allá del pobre modo supervivencia, el entrenamiento contra la CPU o la insuficiente historia que se ha incluido.

No quita que estamos ante un Street Fighter con todas las de la ley y una quinta parte, si nos ceñimos a los estándares de la franquicia y de sus entregas más famosas, a la altura del mito jugable. No es poco, y de hecho, es lo importante. Se ha optado por un sistema de lucha arriesgado y que podría haber comprometido la obra, también se ha puesto sobre la mesa lo que es un nuevo inicio para toda la comunidad. Un pistoletazo de salida ilusionante con el que buscar nuevas metas y acaparar victorias por todo el globo.

A la hora de encarar un Street Fighter no hay que olvidar que lo importante no era saber si Ken se casaría con Eliza al acabar Street Fighter II: lo único que importaba era que aplastaras al tío que había echado 25 pesetas a la máquina mientras jugabas. Una sensación única en el género y por la que Street Fighter V apuesta. Si estás de acuerdo con la máxima estás dentro del nuevo capítulo de la serie; si lo tuyo es saber si Cammy y Bison fueron amantes antes de que la británica perdiese la memoria y dejase el escuadrón de abejas asesinas, no lo es. En todo caso, bienvenidos a la nueva era de la lucha de Capcom.

La calidad de la generación de lucha bidimensional está por todo lo alto en la actual generación. Todos los fabricantes han estado a la altura a la hora de resucitar sus franquicias o hacerlas volver para correr en las nuevas circuiterías. Capcom, como no podía ser de otra forma, también lo ha estado en cuanto a las mecánicas: ha respetado todas las bases que convierten a un videojuego en un Street Fighter, y con la altura tomada por la serie en los últimos tiempos es digno de halago.

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